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https://w.atwiki.jp/tag_editor/pages/13.html
SuperTagEditor 1 :さすらい人:02/03/11 04 19 ID 7RYFOGae 機能性、ユーザビリティ、デザイン、斬新なアイデア どれを取っても至高と言える MP3 タグ エディタを求める スレを立ち上げてみました。「SuperTagEditor で決まり!」 などというお決まりの文句しか言えない者はお呼びでは ありません(勿論 STE が駄目と言っている訳ではない)。 もしかするとあなたが密かに発見した TE が急速に日本で 広まり、あなたはその TE を日本で初めて紹介した人と して名を残すことになるでしょう!(ウソ) MERCURY's Software Lab. MP3-Tag-Editor 3 :さすらい人:02/03/11 04 35 ID 7RYFOGae 今まで使ってきた TE の中でもかなりのレベルだと思うのだが (かなり細かいところまでユーザビリティが考慮されている) 一番痛いのは "ドイツ語" という点!!! Resource Hacker でリソースを見てみると Language ノードが あり簡単にインターフェイスに表示されるすべての文字を各 言語用にカスタマイズ可能な設計がなされているようだ。 が、学生時代は第二外国語がフランス語だった私にとっては ドイツ語の辞書すら持っていない。故にさっぱりわからんのよ。 せめて英語化した人はいないかと Google 最大活用してみたが そんな奴すらいなかった(ドイツ語- 英語- 日本語なら何とか なったんだが...)。わからないながらも使ってみてくれないか? これが日本語か英語だったらと感じると思うんだけどね。 http //www.mp3-tag-editor.de/ ※ ドイツ語得意な人募集中! ※ 以外にドイツには使えそうなツールが多かったりする。というもの 検索でヒットするサイトに .de が多いんだよね。 http //filez.de/detailsuche/ergebnis_detail.php?param_search_string=MP3%20Tag int_bereich=2 betriebssystem=7 lizenzart= sprache= installer= zeitraum_von= zeitraum_bis= windows_familie= handhelds_familie= Gisi's MP3-Tag-Editor mp3infp 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 08 45 ID ??? mp3infpだね。 ファイルのプロパティでmp3タグが作れるし、WinMe/2000/XPだとエクスローラで表示できるし。 Win32工作小屋 - mp3infp つゆたぐ 23 : :02/03/14 00 45 ID FxLyXKPU http //www.lares.dti.ne.jp/~mk3/Akmsoft/ つゆだくはどう? P'sSoft SuperTagEditor 改造版(非プラグイン版) 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 02 14 ID ??? SuperTagEditor改造版はどう? 漏れは改造版の方が使いやすいかも。 SuperTagEditor 改造版 SuperTagEditor 改造版( Plugin Version ) SuperTagEditor 改造版 Tag Rename 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 00 28 ID ??? Tag Rename がよさげだがシェアだ。 フリーにならんかな。 ちなみにこいつもドイツ。 Mp3 tag editor Tag Rename - edit tag in mp3, wma, mp4 files, automatic amazon and freedb import BlizTagEditor 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 02 12 ID 7MWRTIkb BlizTagEditor http //www.ah.wakwak.com/~blippe/blizsoft/ Blizsoft HomePage Free Software Helium Music Manager 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 09 05 ID ??? Helium2 は どうかな? 日本語が通る。フリーとシェアの二種類がある。 http //www.helium2.com/ Get the most out of your music - Helium Music Manager m2h 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/01 22 08 ID ??? 普段はm2h使ってるけど、 これもタグエディタって言うのかな。 m2hの詳細情報 Vector ソフトを探す! EMIT 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 12 40 ID ??? 「至高のタグエディタ」はSTEでいいんだけど。 MP3はほとんど購入orレンタルCDからリッピング。その際に大体タグ打ちも済ませておく。 タグエディタ(本来の)使用はちょっとした修正程度。 普段はタグエディタでいろんなフォルダを見て、その日の気分で曲を選んでWinampに放り込むのがメイン。 こういう「聴く」中心の使い方してるとSTEはちょっと大げさなんだよな。 っつーわけで EMIT使ってるんだが、他の人はSTE以外何も使ってないの? 最近何も作ってないしな~ J2 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 15 08 ID ??? 昔からの惰性でJ2使ってる... 個人的に*.rmp好きだし。 もう配布されてない過去のソフトだけどなぁ。 KbSTE 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 22 55 ID ??? 95 改造版のKbSTEでは(KbMediaPlayerの作者)いろいろ扱えるぞ。 http //home7.highway.ne.jp/Kobarin/ ID3Edit 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/13 23 55 ID ??? ID3EDIT の Ver1.6 を古くから使っているが割とつかいやすい。 ただし、IDタッグのバージョンが古いのか、使えないジャンルが あるのが残念。どうしてもカテゴリーにない場合 Winamp で変更し ている。最近、最新バージョンが出たみたいだけど、何か変。 ID3Editの詳細情報 Vector ソフトを探す! Mega MP3 Launcher 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 15 20 ID ??? SuperTagEditor はレジストリ使うので MegaMP3Launcherを使ってます Mega MP3 Launcherの詳細情報 Vector ソフトを探す! Fam Plus! れふとはんど WRX 105 :kamo:02/05/28 23 04 ID tpuz1PNc こんなん作ってみました。 といっても、MP3のタグ情報を読み込んできてアーティスト名のフォルダ作ってその中にファイルを移動するだけですが・・・・ 一応アルバム対応です。 http //www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/3303/soft.html MP3 TAGフォルダ一括処理班 143 :ノコノコ:02/07/31 20 11 ID fyfUJUIM WindowsXP Proで安定して動かなければ意味ありません MP3フォルダ一括処理班これがいいですねシェア300円成り http //www.geocities.jp/naoto0325/ MP3 TAGフォルダ一括処理班の詳細情報 Vector ソフトを探す! Teatime 155 :名無しさん@Meadow:02/08/07 19 19 ID ouQtNRY9 teacupはやくid3v2に対応してくれ iTunes 191 :教えてくれ、なぜだ!?:02/10/17 09 13 ID M2C2lSvd STEでID3タグを編集しようしてもでてくるファイルとでてこないファイルがある。 MusicMatch, iTunesとかででてくるのだが STEとかTraktorではタグが表示されない。 STEでがID3v2とはでてくるのだが、他のすべての項目がでてこない。 アップル - 音楽からゲームまで、iTunesでダウンロードしてiPodで楽しもう。 AudioGrail(K-MP3) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 14 49 ID 1dWe5KGm 330 K-MP3 KC Softwares MusicPack 3on3 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 02 52 ID PzPyqbCU タグエディタではないが MusicPack 3on3 が何気に使いやすい MP3on3 foobar2000 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 05 42 ID 3Js1CwPp foobar2000 のMassTaggerは何げに便利だと思うんだけど…。 foobar2000 Mp3tag Mp3tag - der universelle Tag Editor (ID3v2, MP4, OGG, FLAC, ...) 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00 41 ID g4MUjtPq Mp3tag - the universal ID3-Tag Editor - Overview ttp //www.mp3tag.de/en/ どうですかこれ? GodFather . The GodFather . 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 10 24 ID 7uh8fPXc GodFatherいいよね Tag Lunch! Tag Lunch! 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 03 22 ID p/oKpZw2 TagLunch!はどうよ Media Tagger 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00 00 ID 484+L9Ia 167 ttp //www.mediatagger.zde.cz/ チェコ産。日本語駄目だけど… Media Tagger mp3,wma等のタグ自動取得/画像埋め込み等ができるタグエディター | 窓の杜・ベクター・海外フリーソフトのダウンロード Quintessential Media Player 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09 58 ID aI39Uh7z 断然、QCDプレイヤーの「オートタグ」機能! タグ情報が不完全でも、ヒントになるテキストを元に CDDBから情報を検索してくれて、候補を表示。 自分は、常にこの機能でタグを完璧にしてまーす。 ジャンルとかも入るし、かなりいいと思うんだけど。 わざわざタイトルとか入力する必要なし! Quintessential Player Tag Clinic 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 22 39 ID r8uHSS9F おい、おまいら。異国の方が大絶賛のこれ使え! MP3 Tag Clinic ttp //www.kevesoft.com/ ユーザーの声 : ttp //fileforum.betanews.com/detail.php3?fid=972632184 Don t download this. This is crippleware at its absolute worst. Why bother with this for crippled software, when there are many more useful utilities that do the same thing. This interface is very clunky and lacks capabilities. Avoid it. This is crippleware at its worst. Go for the free editors. One crappy program and on top it wants money! Trash, trash, trash. Uninstall .... Tag Clinic v4.3 - tag editor and bulk file renamer
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/172.html
timidityの設定ファイル。中身はテキストファイルである。 この設定ファイルには文法があり、正しく書かれていないと エラーが表示され、音声が再生できない。 cfgの編集方法 setwindrvを使用する timidityのtwsynthインストーラ版に付属するcfg編集ソフト。 詳細は添付されている説明書を参照のこと。 createcfgを使用する 有志が作ったcfg設定作成ソフト。 バージョンによって操作方法が異なる。 詳細は添付されている説明書を参照のこと。 メモ帳で直接編集する テキストファイルであるため、OS付属のテキストエディタでも創ることができる。 最も簡単に編集するには空ファイルを創り、起動しているエディタに直接 ドラッグ&ドロップする方法がある。 とりあえず、音源を読み込んで再生するにはtimidity.cfgに dir サウンドフォントのあるディレクトリ soundfont 再生するサウンドフォント を書くと再生するサウンドフォントで再生することができる。 或いは別にcfgファイルがある場合には soundfontをsourceにすることでその設定が読み込まれる。 参考 TiMidity++ 設定ファイル詳解 TiMidity++だけを語り尽くすスレ@Wiki TiMidity++ オプション詳解
https://w.atwiki.jp/tag_editor/pages/16.html
MP3 Tag editor 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12 34 ID u5vwqwO+ ゴメン、これで出来そう TagEdit ( MP3 ID3 Tag editor ) ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se163852.html Tanuki-Tam's Map ID3-TagIT 483 :481:04/10/16 03 21 59 ID tjPSfzyR ↓チラシの裏 _________________ frontah、ID3-TagIT、iTunes、WMP10、STE改はUTF-16で書き込める。 ダウンロードID3-TagIT 3.3.0 - UpdateStar.com ID3Uni 515 :513:04/11/25 22 15 02 ID wtdYUlVR 試してみました ID3Uniというエディタが使えるようですが一括処理には向きそうにもありませんでした ほかのエディタはファイル名に使うだけで読み込めませんでした ファイル名にない場合は?表示となってしまいました すなおにfoobar2000使います パソコンでタイ語を使う人のための情報 Mp3 Tag Tools 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20 18 20 ID 8zQWoA3b どよ? Mp3 Tag Tools ttp //sourceforge.net/projects/massid3lib massid3lib - Mp3 Tag Tools | Get massid3lib - Mp3 Tag Tools at SourceForge.net 田吾作 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 15 32 56 ID RHTGMJX0 田吾作って奴か 基幹となるファイルのタグ情報の取得更新は全て mp3infp にお任せなので それ以上のことはできません。 …あまり使う気にならんな この作者の他のツール使ったことあるけど個人的にはあまり使いやすくなかったし やまたんの館
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ソフトウェア音源 [#nde37e63] Microsoft GS Wavetable SW Synth (MSGS) [#u7f54715] S-YXG50 [#kedf866c] Timidity++ windows synthesizer (TWSYNTH)[#qfe2abd3] Mid Radio Player [#k8012832] htsfms [#wb0134eb] Quick Time Player [#c902599e] ハードウェア音源 [#f3871c50] YAMAHA MU100 [#za95b3de] Roland SC-88 Pro [#za95b3de] Roland SD-90 [#h7595a18] Roland SonicCell [#xbec8ac5] 比較[#bcb40f2f] ソフトウェア音源 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』の関連記事 ソフトウェア・シンセサイザー - Wikipedia 音源モジュール/MIDI音源 - Wikipedia Category 電子音源の合成方式 - Wikipedia Virtual Studio Technology - Wikipedia Microsoft GS Wavetable SW Synth (MSGS) Windowsに標準搭載されているソフトウェア音源 リバーブなどのエフェクトは一切搭載していない。 Roland SC-55とSC-88の音色を元に作られている ストリングスなどはオリジナル Vistaや7では音切れの問題が発生している 元が44khzでサンプリングされているのだが22khzに強制されている 擬似リバーブやデチューン サイン波をキックドラムに使ったり等。 この数々の制約の中で力技が出来ている S-YXG50 YAMAHA製ソフトウェア音源。 YAMAHA MU50をソフトウェア化 MSGSと比べエフェクト等が優秀でフィルターなど音作りの幅が広い。 Vistaでの使用不可(インストールはできるが、音は鳴らない) 参考リンク S-YXG50-MuseWiki ダウンロード~導入まで解説。自機PCのOSの種類、免責事項など導入前に確認の事。 ソフトウェアMIDI音源 YAMAHA S-YXG50 が無料で入手可能! 4MB・2MB版のcabファイルの直接ダウンロードURL。簡易説明。 Timidity++ windows synthesizer (TWSYNTH) もとはLinux 環境で開発されたフリーのソフトウェア音源(のようなもの)。 TWSYNTHとMIDI YokeのようなMidiループバックデバイスを使えば、 通常の音楽再生ソフトからTimidity++の高音質の出力を得ることができる。 入手先 Timidity++ windows synthesizer(TWSYNTH) 最新のインストーラ版には設定済みcfgとsoundfontが同梱されている。 Musix:From Musix GNU+Linux(GPL2, musix/COPYING参照) {※重要 Timidityを使ってシーケンサーで一小節目から再生すると固まるようです。そうさせないためにはMidi Yokeを導入した後、twsyng使って再生しなければなりません。詳しくはもこたかの生態記録をお読みください}; 参考リンク Timidity++~twsynth プロジェクトより愛をこめて~ Timidity ++のインストール方法、DTM用MIDI音源としてTimidity++を使う方法、もっと音の良い音色セットを使う方法について。 TimidityにSGMを入れてGM音源として使う スレ住民によるTimidity++を簡単に高品質なGM音源に変える方法の解説。 TiMidity++ TiMidity++ (Experimental version) TiMidity++ 設定ファイル詳解 TiMidity++とサウンドフォントについて 文字のフォント感覚で音色を扱える SoundFontって何? - [DTM・デジタルレコーディング]All About Sound Font、Wave Tableシンセサイザの違い・特徴の解説。 Mid Radio Player YAMAHA製音源付プレイヤー バージョン7の音はYAMAHAのポータトーンでも使われている(PSRシリーズ) Tools - gochaism SGPVSTi 1.0.0.26 - Mid Radio Player 6の音源部(SGP.DLL)をYAMAHAモノ以外のホストからも利用可能にするパッチ MidRadio PlayerのMIDI音源をVSTiとして使う - 悟茶辞苑 -ゆびさきシムシティ- MidRadio Player 7で一新された内蔵音源や如何に? - 悟茶辞苑 -ゆびさきシムシティ- htsfms FM音源方式のソフトウェアMIDI音源(GM規格準拠)、最大8オペレータ、発音数無制限(設定値とCPUに依存) 入手先 VA024632 参考リンク MIDI Yoke と htsfms を連携させる (D-Heart) Quick Time Player 詳細不明だがQuick Timeミュージックシンセという独自音源(ローランド製?)。MSGSとは音が異なる。 ブラウザのプラグインでは、デフォルトでQuick Timeミュージックシンセになっているが、 Plugin設定(右端の下三角)→オーディオ→ミュージックシンセでGeneral MIDI(OSの既定MIDI音源)に変えれる。 プレイヤ専用音源であって、Dominoなどからは利用できないと思われるが、 ブラウザでMIDIを聞くためによく利用されるため、 MSGS向けなのかQuick Timeミュージックシンセ向けなのかははっきり明示したほうがよい。 ハードウェア音源 ハードウェア音源とは、外付けのMIDI音源の事です。 ハードウェア音源はソフトウェア音源と違い処理を全て音源側で行うので、 PCに負荷が掛からないのが最大の特徴です。 ただし、ソフトウェア音源と違い設置するスペースが必要といったデメリットも存在します。 YAMAHA MU100 これまでのMU50,MU80等と比較してドラムがかなり改善されたXG音源 液晶画面の無いMU100Bや1UラックのMU100Rも発売された Roland SC-88 Pro 通称ハチプロと呼ばれるローランドのハードウェアMIDI音源 未だに根強い人気を誇っており、この音源を模したソフトウェア音源などが多数出回っていたりする。キーボードにハチプロを搭載したSK-88Proも発売され現在でもMIDI打ち込みに使われていたりする。 Roland SD-90 オーディオインターフェースも搭載。 アコースティック系の音色に割と強い。 GSとXGにも一応対応してるが、「一応」ってレベルなのであまり期待してはいけない。派生としてSD-20,SD-80もある。 ちなみにSD-50は完全に中身は別物の最新音源。 SD-90は東方projectの曲にも使用されている。 Roland SonicCell 音源はFantom X相当だが、生楽器を中心に強化されている。 2inのオーディオインターフェースも搭載。しかしゲインは背面の極小ツマミでコントロールするのではっきり言って使い辛い。 GMマップ対応ではないので、クセがある。GS音源で作ったMIDIはうまく再生してくれないので注意。 エディターは7の64bitに一部対応しておらず、実際に動かなかった例もある。 比較 MSGS S-YXG50 VSC Midradio7 TTS-1 htsfms SC-88pro SD20 ※サイズを小さく高音質にするためにAACを使っています 最新版のWMPやWinamp QuickTimeで再生できます。 参考動画 … Microsoft GSとYAMAHA S-YXG50を鳴らし比べてみた - YouTube リンクの紹介で、リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。
https://w.atwiki.jp/chaos987/pages/27.html
Fedora 14 で MIDI 作成・編集 使用ソフト Rosegarden (DAW) FluidSynth (シンセサイザー) Qsynth (FluidSynth の GUI フロントエンド) Timidity++ でもできるはずだがうまく行かなかった。 インストール yum install rosegarden4 fluidsynth qsynth # サウンドフォントもインストールしておく yum install fluid-soundfont-common fluid-soundfont-gm fluid-soundfont-gs 使用方法 Qsynth の起動アプリケーション」→「サウンドとビデオ」→「Qsynth」 デフォルトのまま「start」で良い。 Rosegardenアプリケーション」→「サウンドとビデオ」→「Rosegarden」 適当な MIDI ファイルを開いてみて音が出るか確認。 音がでないときはRosegarden の「スタジオ」→「MIDI デバイス」をいじる。 Qsynth の 「Setting」→「soundfont」を確認してみる。
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/17.html
ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/17.html
サウンドのやり方 1.「Domino」(無料のmidiシーケンサー)をダウンロードします。 これが曲を作成する基本となるソフトです。 2.「timidity++」(無料)をダウンロードします。 実は「Domino」単体ではサウンドフォントの音を鳴らす事は出来ません。 サウンドフォントの音を使う為にこのソフトをダウンロードして Dominoと繋げる必要があります。 3.FFのサウンドフォントをダウンロードする。 これはググれば見つかります。もちろんフリーです。 当方はSFC音源のFF4,FF5,FF6のサウンドフォントを組み合わせて使ってます。 「FF サウンドフォント」でググってみて下さい。 4.Dominoのサイトから「sf2domino101」(無料)をダウンロードします。 これをダウンロードし、3でダウンロードしたサウンドフォントのコピーを XML化します。で、そのXMLファイルを自分のパソコン内のDominoファイルの 「Module」ファイル内に置きます。 5.サウンドフォントをWindows内の「TiMidity++」→「setwindrv」で 出てくる画面の←addの空欄と、→removeの空欄にサウンドフォントをドラッグして 持ってきます。(どちらで良いらしいのですがよくわからないのでとりあえず どちらにもセット。特に問題はないです。) 6.Windowsのmidiドライバーの設定をTiMidity++に変更します。 vistaの場合、「Putzlowitschs Vista-MIDIMapper」(無料)をダウンロードします。 これをインストールしてドライバを変更しないとmidi音源としてサウンドフォントの 音が聞けません。インストールしたらコントロールパネル→その他のオプション内に これがあると思うのでMicrosoft GSなんちゃらから、TiMidity++に変更します。 XPの人はmidiドライバーの変更が出来るソフトが初めから入ってるらしいので ダウンロードする必要はないです。間違えてたらすみません。ドライバーを 変更するだけでおkです。 7.この状態まできたらサウンドフォントを駆使して作曲が出来るはずです。 何か間違いや不都合があればここか、本スレにお願いします。 ミラーは右クリックから保存できます。多分。 70氏作成 「始まり」 「イントロデュース(未完)」 DL 「異世界」 DL loop→00 00 00.00〜01 04 00.00 「バトル」 DL Loop→00 00 00.00〜01 00 00.00 「エルゼア(祭り)」 「エルゼア中枢部の曲」、作曲521、編曲7000 00 00.00〜02 43 05.00 「クリスタルのテーマ」 「魔道士の集落BGM(魔道士の集落)」 DL Loop→00 00 00.00〜01 13.411 「睡眠BGM(おやすみなさいZzz...)」 DL 「ワールド小規模街BGM(それでも歩こう)」 DL 00 00 00.00〜01 01 06.60 「楽しい山登り」 DL Loop→00 00 00.00〜01 10 18.33 chibibako@gmail.comに「HEY!」って音声入れて送ってくれたら、混ぜます(ほぼ音質は問わないっす) 「使途不明、一応、エディターBGM(魔導FF製作所)」 DL 501こと実はID 以下略氏作成 「ピンチっぽい曲」製作中 「序盤の飛空挺」製作中 4-588氏作成 「ダンジョン」 「ボスBGM」 DL Loop→00 4 12~01 05 18 「勝利のファンファーレ」 DL Loop→00 05 17~00 19 19 「森BGM」 DL 「エデンフィールド」 DL
https://w.atwiki.jp/axim/pages/29.html
テキストエディタUKEditor PocketNotepad 〇号エディタ PocketWZ 3.0 テキストエディタ UKEditor http //homepage3.nifty.com/UK-taniyama/tools/UKEditor.html PocketNotepad http //www.tillanosoft.com/ce/pnotepadj.html シンプルなメモ帳です。 〇号エディタ http //www.fermes-soft.com/zhe_download.htm 複数の文字コードに対応したエディタです。 PocketWZ 3.0 http //www.villagecenter.co.jp/soft/pwz30/ パッチを適用することで動作可能。市販の高性能エディタです。
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CardWirth Q A/WindowsVista , Windows7で音楽が正常に再生されない… 原因は? CWシナリオの多くはBGMにMIDIを用いています。Windows Vistaには、MIDIに関して以下のような問題が存在するため、そのままではBGMを正常に再生できません。 Windows Vistaにおいて標準で用いられるMIDI音源Microsoft GS Wavetable SW Synth(以下MSGS)の性能が貧弱である。 Windows XPに搭載されたMSGSに組み込まれていた代替発音機能がない。 MIDIマッパーが機能しなくなったため、他のMIDI音源を搭載したPCであってもMSGSでMIDIが再生されてしまう。 解決法は? 注意 以下の解決法を試した結果、PCに不具合が出る等の損害をこうむったとしても、筆者は責任を負わないものとします。以下の方法は自己責任で行ってください。 良質なMIDI音源を導入する。 MIDI音源を搭載したサウンドカードを購入するか、ソフトウェア・シンセサイザーを導入する。 MIDIマッパーを導入し、MIDIの出力先をを新たに入手した音源に変更する。 無料のソフトウェアシンセサイザー『Timidity++』導入の手順 http //sourceforge.jp/projects/twsynth/files/?release_id=24409#24409にアクセスし、TiMidity-CVS070310_setup_JPN.exeをクリック、複数あるミラーサイトのどれかから、インストーラをダウンロードする。 TiMidity-CVS070310_setup_JPN.exeをダブルクリックして実行。 「Timidity++インストーラーへようこそ」と表示されたダイアログが出てくるので「OK」をクリック。 「Please select a language.」と表示されたダイアログが出てくるので言語を選択して(日本語なら「Japanese」)、「OK」をクリック。 ライセンス契約書を記したダイアログが出てくるので、「同意する」をクリック。 「コンポートネントを選んでください。」と表示されたダイアログが出るので、すべてのチェックボックスにチェックを入れた上で、「次へ」をクリック。 「インストール先を選んでください。」と表示されたダイアログが出るので、適切なインストール先を選んで「インストール」をクリック。 インストーラーの指示に従ってインストールを完了し、OSを再起動する。 無料のMIDIマッパー『Putzlowitschs Vista-MIDIMapper』導入の手順。 http //www.pp-express.info/vista/PLWMidiMap.cplにアクセスし、PLWMidiMap.cplをダウンロードする。 Administrators権限を持つアカウントでログインする。 Windowsフォルダ内のSystem32フォルダにPLWMidiMap.cplをコピーする。 MIDI音源を変更したいアカウントでログインする。 コントロールパネルの「Putzlowitschs Vista-MIDIMapper」を実行する。 ダイアログが出てくるので、リストから使用したいデバイスを選択し、「OK」をクリック。 コントロールパネルから「サウンド」を開く。 再生デバイス「スピーカー」を選択し、プロパティを開く。 詳細をクリックし、「アプリケーションによりこのデバイスを排他的に制御できるようにする」にチェックを入れ、「排他モードのアプリケーションを優先する」のチェックをはずす。 「OK」をクリックし、「スピーカー」の設定を終了する。サウンドの設定も「OK」をクリックして終了。 サウンドフォントの導入 サウンドフォントをダウンロードし、適当なフォルダに解凍する(拡張子「.sf2」のファイルがサウンドフォント)。(拡張子が「.sfArk」であるファイルの解凍法は下に記す。) スタートメニューを開き、「すべてのプログラム」- 「TiMidity++」- 「setwindrv」の順にクリック。 フォルダのアイコンの描かれたボタンをクリックし、サウンドフォントの存在するフォルダを選択して「開く」をクリック。 フォルダアイコンのボタンの真下にある「追加」ボタンをクリック。フォルダ内のサウンドフォントが認識され、「追加」ボタンの下のリストに新たなサウンドフォントが加わる。 新たに導入するサウンドフォントをリストから選択し、左隣の「追加」ボタンをクリック。左側のリストにサウンドフォントが追加される。 左側のリストには優先順位の高い順に上から下へサウンドフォントの名前が並んでいる。順位を変更したいサウンドフォントを選択し、「上に」「下に」ボタンを押して順位を調節する。 sfArkファイルを解凍するには『sfArk SoundFont Compression』が必要です。 『sfArk SoundFont Compression』の導入 http //www.melodymachine.com/sfark.htmからWindows用のインストーラをダウンロードし、実行する。 ライセンスに同意するよう促すダイアログが出るので、チェックボックスにチェックを入れ、「Next 」ボタンをクリック。 インストールするディレクトリを選択したら、「Start」をクリック。 インストールが終了したことを知らせるメッセージが出るので、「OK」をクリック。 『sfArk SoundFont Compression』の使い方 スタートメニューを開き、「すべてのプログラム」- 「sfArk」- 「sfArk SoundFont Compression」の順にクリック。 「File」メニューを開き、「Open」をクリック。解凍したいsfArkファイルを選択する。 リストにsfArkファイルが追加されるので、解凍したいものを選択して「Start」をクリック。圧縮ファイルと同じフォルダにサウンドフォントが展開されます。 お勧めのサウンドフォント Fluid - Release 3 http //www.hammersound.net/cgi-bin/soundlink.pl?action=view_download_page;ID=699;SoundFont_Location_Selected=Download%20It;SoundFont_Filename_Selected=Download%20It 中程度の大きさのサウンドフォントながら、高音質。これがあればCWのMIDI再生には困らないはず。 参考サイト pp-express TAXI様 http //www.pp-express.info/index.html 文責 真鍮の盾
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TiMidity++だけを語り尽くすスレ@wiki このwikiは2ちゃんねるDTM板「TiMidity++だけを語り尽くすスレ」のまとめサイトです。 現行スレ TiMidity++だけを語り尽くすスレ12©2ch.net http //egg.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1418139563/ 前スレ TiMidity++だけを語り尽くすスレ11 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1309581037/ 避難所http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42137/1499269478/ 新テンプレ案http //www15.atwiki.jp/timidity/pages/19.html